معماری ما

تجربه را تجربه کردن خطا ست. رسانه و نشریه الکترونیکی معماری ما
معماری ما

تجربه را تجربه کردن خطاست
وبسایت اصلی رسانه "معماری ما"
رسانه ای برای انتقال تجارب دنیای آموزش معماری تا زندگی معماری
با تجربه ی دانش آموختگان دانشگاه های معماری تهران، شهید بهشتی، هنر و ...
مجله و نشریه معماری ما

همراهی با خبرنامه‌ی معماری ما
آخرین نظرات

۴ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «انسان» ثبت شده است

بزودی در سایت معماری ما، بسته های بسیار کاربردی از تصاویر و مواد خام پست پروداکشن قرار خواهد گرفت.

به همین منظور از شما همراهان معماری ما میخواهیم تا نیازمندی خود را در حوزه پرزانته معماری و فایل های کاربردی از طریق ایمیل به اطلاع ما برسانید.

ایمیل معماری ما : memarima.ir@gmail.com

با ما همراه باشید...

برای اطلاع از بروزرسانی سایت و خبردار شدن از بسته ها ایمیل خود را در خبرنامه سمت چپ سایت وارد نمایید.

باسپاس از همراهی شما

در حال حاضر بسته تصاویر آسمان مناسب برای پست پروداکشن معماری را می توانید در ادامه مطلب خریداری کنید.

آموزش پست پروداکشن و png های شب تحویل

محمدعلی هنردوست | چهارشنبه, ۲۵ بهمن ۱۳۹۶، ۰۸:۱۳ ب.ظ


از زمانی که کار با نرم افزار های معماری در دانشگاه ها و آموزشگاه های معماری پذیرفته تر شد دانشجویان به مشکلات زیادی در فرآیند پروژه برخوردند. از شایع ترین آنها زمان کافی نداشتن برای آماده سازی مدارک و ارائه آنها در کامپیوتر بود. در سیستم آموزشی گذشته، فرآیند نهایی شدن مدارک ارائه و ارائه نهایی تقریبا یکسان بود. اما با روی کار آمدن نرم افزار هایی چون rhino و 3d max  و غیره این کار به مراتب سخت تر شد. چراکه مرحله مدل سازی کاملا فرآیند جدایی از تهیه مدارک نهایی به حساب می آمد. یکی از گلوگاه های تحویل پروژه که بسیاری از دانشجویان اغلب به سبب لپ تاپ های ضعیف با آن دست و پنجه نرم می کنند، رندر یا پرسپکتیو اصلی پروژه است. رندر گرفتن از مدل سه بعدی اماده شده، گاها بسیار زمان بر تر از ترسیم پرسپکتیو با قلم است. در حین ترسیم با دست به راحتی می توان بسیاری از جزییات را طراحی کرد یا هر تعداد که نیاز باشد پرسوناژ اضافه کرد. اما هنگام کار با نرم افزار، متناسب با دانش و تجربه، ممکن است هر یک از آنها چندبرابر زمان بیشتر یا چندبرابر زمان کمتری بگیرد. اضافه کردن چند بافت (تکسچر) و درخت و پرسوناژ در فتوشاپ به روی رندر نسبت به اضافه کردن آنها به صورت سه بعدی در مدلسازی می تواند زمان کمتری ببرد. اما تمام این نکات بستگی به تجربه شخصی هر دانشجو که در طی پروژه های گوناگون بدست آورده دارد. به طور کلی تکنیک پست پروداکشن یکی از راه حل های اثبات شده در جهت بهبود کیفیت و کمیت رندر های معماری است.

در این پست اختصاصا به نکات ظریفی در پست پروداکت کردن رندر های معماری با استفاده از png های پرسوناژ می پردازیم. png هایی که اگر درست استفاده شوند می توانند جلوه خاصی به رندر نهایی بدهند.

مدت تالیف پست: 180 دقیقه / مدت مطالعه: 15دقیقه 

  • محمدعلی هنردوست

معرفی معمار، سانتیاگو کالاتراوا (قسمت اول: آثار هنری و تجسمی)

مینا یاسمی | پنجشنبه, ۲۳ آذر ۱۳۹۶، ۰۹:۴۸ ق.ظ

 

سانتیاگو کالاتراوا در سال 1951 در حومه ی شهر والنسیا اسپانیا به دنیا آمد. او تحصیلات خود را در زمینه ی معماری در دانشگاه هنر و معماری والنسیا به اتمام  رساند. در سال 1957 برای تحصیل در رشته‌ی سازه وارد موسسه‌ی فنی فدرال سوییس شد و در سال 1981 به عنوان معمار، مهندس سازه، مجسمه‌ساز و حتی نقاش وارد بازار کار شد. او بیشتر به سبب پل‌ها، ایستگاه های قطار، موزه‌ها و استادیوم‌هایی که طراحی کرده است، شناخته شده است. 

از جمله شناخته‌ترین آثار کالاتراوا می‌توان به موزه‌ی هنر میلواکی (Milwaukee Art Meuseum) ، برج پیچیده در مالمو سوئد (Turning Torso) ، پل مارگارت هانت هیل در تگزاس (Margaret Hunt Hill Bridge ) و بزرگترین پروژه ی او، شهر علم و هنر و خانه ی اپرا (City of Arts and Sciences and O pera houseدر شهر والنسیا اسپانیا اشاره کرد.

در این مطلب علاوه بر معرفی آثار فوق به معرفی تعدادی از مجسمه ها و آثار اولیه ی معمار نیز پرداخته می شود.

مدت تالیف پست: 220دقیقه/ مدت خواندن پست: 10 دقیقه

  • مینا یاسمی

سازه های بازیافتی

مینا یاسمی | جمعه, ۱۲ شهریور ۱۳۹۵، ۱۱:۴۹ ب.ظ

 

کارگاه ساخت سازه های بازیافتی دانشگاه تهران

درس: سیستم های ساختمانی

استاد: کتایون تقی زاده

در این کارگاه، دانشجویان به ساخت سازه های مختلف با استفاده از مصالح بازیافتی نظیر بطری های پلاستیکی، شانه ی تخم مرغ، نی های پلاستیکی و... پرداخته اند.

  • مینا یاسمی