معماری ما

تجربه را تجربه کردن خطا ست
معماری ما
معماری ما
همراهی با خبرنامه‌ی معماری ما
آخرین نظرات

شرف الدین بنر


روایتی از مصاحبتی کوتاه با دانش آموزان علوم انسانی

تابستان امسال، پیشنهاد تدریسی هیجان انگیزی به من داده شد که توان قبول نکردنش را نداشتم. این بار قرار بود کلاسی هنری را برای دبیرستان تخصصی علوم انسانی تعریف کنم!

  • محمد فرید مصلح

با سلام خدمت شرکت کنندگان گرامی مسابقه موکب 
با توجه به داوری صورت گرفته و مشخص شدن اعلام نتایج ، با توجه به آنکه حامی این مسابقه بنیاد تولی می باشد، نیازمند آن هستیم تا حضور نماینده ی این بنیاد را جهت صدور مجور نشر این نتیجه، داشته باشیم . 
با توجه به مشکل پیش آمده برای نماینده ی این بنیاد از شما بار دیگر پوزش می طلبیم تا بتوانیم اعلام نتایج را همراه با شرایط متعهد شده ی دبیر خانه در برابر بنیاد تولی ، مینی بر حضور نماینده ی ایشان ،داشته باشیم . 
به همین دلیل، با هماهنگی های صورت گرفته، در روز های آتی، مجوز انتشار توسط این بنیاد برای دبیرخانه به صورت رسمی صادر خواهد شد و ما شما را نیز در جریان نتیجه و برندگان مسابقه قرار خواهیم داد . 
با تشکر از همراهی و درک شما از شرایط کنونی معماری ما !


عرض خسته نباشید خدمت تمامی شرکت کنندگان گرامی مسابقه طراحی موکب،

مطابق اطلاع رسانی دبیرخانه، در شهریورماه فرآیند داوری آثار مسابقه طراحی موکب به طور کامل انجام شده است؛ و در مجموع 10 اثر برتر این مسابقه  تعیین شده اند. و در روز پنجشنبه، 1مهرماه، اسامی برگزیدگان این مسابقه در همین سایت اعلام خواهد شد.

موفق باشید...


میدود، میچرخد، میپرد، پنهان میشود، تیراندازی میکند. اینها بخشی از رفتارهای کاراکتری است که کاربر با آن هم ذات پنداری میکند. در بازیهای رایانه ای به هر سبک و ژانری، غالبا کاراکتری وجود دارد که کاربر با آن همراه میشود. همگام با آن به کشف دنیای بازی میپردازد، قوانین بازی را اجرا میکند و برای دقایقی کارهایی را که از وی خواسته میشوند انجام میدهد. تمام این الگوهای رفتاری در دنیایی رخ میدهند که کاربر بخشی از آن است. به واسطه کاراکتری که در اختیار دارد شروع به مکاشفه میکند. فضاها را در مینوردد، ابعاد را احساس میکند و ساختمانها (یا به عبارت مناسبتر، فضاها) را میبیند. این فضای سه بعدی (یا به عبارت بهتر دو و نیم بعدی) علاوه بر تامین شرایط فیزیکی رخ دادها و فعالیتها، به واسطه نور، رنگی که در حجمش نمایان است، ماهیت سه بعدی اش، تزیینات، همخوانی با شرایط مکانی و زمانی سناریوی بازی و... بر کاربر اثر میگذارد. یک بازی باورپذیر در وهله اول میتواند کاربر را در فضاهایی حرکت دهد که با منطقه جغرافیایی و زمان جریان بازی همخوان باشد. سلسله پستهای "بنگریم پیمانه را" تلاش دارد تا معماری فضاها در چند بازی معروف و پرکاربر را همراه با شما به نظاره بنشیند.

  • فردین طهماسبی

اضمحلال مکه

محمد فرید مصلح |


سال پیش، دو فاجعه در مکه رخ داد و به صدر اخبار رسید: اول٫ سقوط یک جرثقیل غول پیکر و حادثه منی که به کشته شدن بیش از هزار زائر ختم شد. حوادثی که هر از چند سال یک بار جان صدها زائر را گرفته و انتقاد بر سیاست های حاکم را به اوج می رساند که به ذکر برخی از آن ها می پردازم:

  • محمد فرید مصلح


داوران مسابقه معماری طراحی موکب معرفی می شوند. 

وحید امیرخانی (کارشناس کارگردانی سینما از دانشگاه هنر)، حامد بدری احمدی( کارشناس ارشد معماری از دانشگاه شهید بهشتی)، علی حیاتی( کارشناس گرافیک از دانشگاه هنر)، مرتضی شعبانی فر( کارشناس ارشد معماری از دانشگاه تهران)، هادی صفایی پور( دکترای معماری از دانشگاه علم و صنعت). 

اسامی به ترتیب حروف الفبا می باشند.


  • علیرضا هوشمندی

سازه های بازیافتی

مینا یاسمی |


کارگاه ساخت سازه های بازیافتی دانشگاه تهران

درس: سیستم های ساختمانی

استاد: کتایون تقی زاده

در این کارگاه، دانشجویان به ساخت سازه های مختلف با استفاده از مصالح بازیافتی نظیر بطری های پلاستیکی، شانه ی تخم مرغ، نی های پلاستیکی و... پرداخته اند.

  • مینا یاسمی

الملائکه الحق

محمدعلی هنردوست |


البته ما قرآن را بر تو نازل کردیم و ما هم آن را محققا محفوظ خواهیم داشت. (آیه 9 سوره حجر)

جهت مشاهده تصویر کامل به ادامه مطلب بروید...

  • محمدعلی هنردوست